#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
#define up 72
#define left 75
#define right 77
void run();//游戏控制函数
void yn();//设置是否继续游戏函数
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;
int main()
{
menu(); run();
}
void print(int a[][N])//输出函数
{ system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j<width;j++) { if(a[i][j]==0)printf(" "); if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)printf("^");//子弹
if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)printf("\2"); if(i==1&&j==width-1)printf("您成功杀敌:%d 架",score);//右上角显示得分
if(i==2&&j==width-1) printf("设置:Esc")
if(i==4&&j==width-1);
printf("您已经死亡了:%d 次",death)//右上角显示死亡次数
if(i==9&&j==width-1)
printf(" 你还剩余 %d 条命!",3-death);
if(i==18&&j==width-1)
printf("制作人:XXX");
if(i==19&&j==width-1)
printf("班级:信息10-3班");
if(i==20&&j==width-1)
printf("学 号:20100302xxxx");
}
printf("\n"); } }
void movebul(int a[][N])
{
int i,j; for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++) {
if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2)
{ if(a[i-1][j]==3)
{ score+=1; printf("\7"); }
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } }
void movepla(int a[][N]) {
int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j<width;j++)
{ if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
} if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
} void yn() {
system("cls");
system("color 2e");
printf("\n");
printf("\n");
printf("\t\t\t\t *****GAME OVER*****\n\a");
printf("\n");
printf("\n");
printf("\t\t *****游***戏***结***束***** \n\n\n");
printf("\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)?\n");
printf("\t\t\t"); switch(getch())
{ case 'y': case 'Y':death=0,score=0,run();break; case 'n': case 'N':break; default :exit(0);break; } }
void setting(void) {
int sw=0,i,j;
system("cls");
do { sw=0;
printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche()) {
case '1':width=34;
break;
case '2':width=24;
break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1;
} }
while(sw);
do { sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche()) {
case '0':density=10;
break;
case '1':density=20;break;
case '2':density=30;break; case '3':density=40;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }
while(sw); do { sw=0; printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche()) { case '1':speed=2;break;
case '2':speed=3;break;
case '3':speed=4;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }
while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void run() { system("color 2e");
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(death<3) //限制死亡次数
{ if(kbhit()) switch(getch())//控制左右移动
{ case left: case 'a': case 'A':if(pl>0) scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case right: case 'd': case 'D':if(pl<width-2) scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
case up: case 'W': case 'w':scr[20][pl]=2;break;
case 27 :exit(0);break; } if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{ j=0; srand(time(NULL));//产生随机数
scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机
} if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);//飞机移动
movebul(scr);//子弹移动
print(scr);//绘制游戏画面
} yn(); } void menu(void) {system("color 2e");//设置背景颜色
printf("说明:按N M 控制我机左右飞行,Z 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键"); if(getch()==27)setting(); }
while(1);
return 0;
}